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如何策划一个休闲类型的游戏?

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如何策划一个休闲类型的-?可否列一些流程,或一些经验4 个答案

答案 1:

休闲类或者益智类的-是最难以策划的。如果说模仿已有的成功游戏的话,很简单。当如果开创出一个新的游戏机制却非常难。这种游戏的策划更多的是靠灵光一闪。如果脑子里总是有这个事情的话,很可能会因为一个小小的事情而激发出一个全新的游戏机制。

答案 2:

从现实生活中好玩的事情获取灵感是途径之一。

答案 3:

这问题真大,我把脑子里想到的片段堆上来1.明确做这款游戏的目的:要营收?要用户?在何时能达到一个什么数量级?2.定游戏主题:你要做什么主题的休闲手游?换装、宠物?还是别的有激情有创意的?3.明确客户端平台、明确受众:游戏给谁玩?在什么平台上?安卓还是MTK?差异很大。4.了解资源:做这款产品,你能得到神马支持?能争取到神马支持?各种制约到神马程度,神马可以突破神马不能突破?然后就开始创作吧……玩法、 收费模式、图形界面风格……细分到各个具体模块的策划,比如登录模块角色成长模块物品模块……在策划的过程中不停审视最初目的和设定。

答案 4:

规则简单,玩法多变,画面并不重要,玩不厌是标准。参见游戏:1、美女餐厅系列2、植物大战僵尸系列3、kairosoft的各类经营游戏,如:暖暖温泉乡、游戏发展国、早期的PC端漫画-奥之细道,都是不足10M但很有可玩性的休闲游戏4、愤怒的小鸟。。。

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