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答案 1:
围观算是回归到-最初兴起的UGC时代,当年其实也有一些不错的播客,当然酷6现在借助了手机这个平台。我不知道这算不算创新。其实算不算都不太重要。重要的是我不认为酷6可以借助这个在-领域打一个翻身仗。-领域以前没有,以后也不会再有酷6的位置。盛大都是游戏的资源,也很难对酷6有太多帮助,如果有,以前就可以有了。沉迷于游戏的人如果都没用KU6看电影电视,也更不会指望他们自己拍-上传了。无论你做UGC还是版权内容,优酷、土豆、搜狐-、--、奇艺,这五家基本格局确定了。答案 2:
并非回答,仅作问题补充。iP-one app微盘,也支持即拍-即传。手机-传到系统后台,再经历转码过程,最终就会发一条新浪微博。答案 3:
优点:定位明确 难点:内容挖掘机制 限制:终端普及度;政策风险;易被-。答案 4:
挺好~作为一家已经算老牌的-分享网站,酷6这算一次大胆的尝试。如果能够做到真正意义上的直播潜力会更大~答案 5:
Qik的模式答案 6:
曾经听人说:一个产品如果没有发现它-式的传播点就不要做宣传。我想做产品的人都应该明白一个道理,有时候我们想到一个创意很激动,但是等到我们花了人力物力开发出来后,却发现用户并不买账,在你看来这产品充满了吸引力,但是用户对其却没什么兴趣。回到正题,要说围观这东西是干嘛的?看名字你就能猜的-不离十。现实生活中,我们说围观的意思是很多人围着观看一件事物或事情。而这种聚集力的产生多半是由于人们的好奇心和从众心理。同现实生活中的围观一样,围观网做的也是这样一件事情。不同之处在于,现在人们要想围观得到网上了。我不知道这个网站的创意是如何而来的,或许就是来自于现实生活。不过我又感觉这个创意可能是受微博启发。同样是直播,同样可能起到传播的作用,微博是文字而围观则是-,而且围观的定位就是直播平台。相比较线下来说,线上的围观门槛更低,也消除了区域的限制,单起事件的围观人数也要更多了。答案 7:
我不看好,产品太简单,很容易拷贝,一拷贝就没有优势了,说优势唯一优势就是域名,也没有出色的运营。答案 8:
这种UGC的内容审核模式是如何进行的?能做到随拍随传随看么答案 9:
这种搅局的产品就会瞎掺和,个人认为是没有认清自己核心竞争力的结果,或者说ku6的产品经理很会忽悠,不过平心而论,产品嘛,大多数在市场上都是无用功,最后都会死掉,但是在企业-,于绩效终归是好的答案 10:
产品形式简单,市场潜力巨大,技术要求比较高,能否成功还要看如何有效运营了答案 11:
在中国完全-的UGC不可行。答案 12:
我很看好,我觉得不错!只是环境需要继续预热!答案 13:
无非是一个justin.tv的中国版,产品思路还行,毕竟是国外已经做大的,不过产品体验不好,上传速度、清晰度、审核等硬伤还需要完善。答案 14:
我想知道谁需要直播服务?如何构建有效的盈利模式? 从围观上看,每个-的观看数量很少。答案 15:
围观的卖点和风险都是在内容传播速度上,在中国政策风险这么高的国家来说从审核成本和兼顾用户体验的平衡点上都比较难把控。目前来说也很难产生有价值的内容,多数是好友圈子人的互动。数码设备的普及对各大-网站的原创内容上有一定帮助,但仍要培养拍客,新闻点的选取和拍摄技巧很多人不具备,也就很难产生有价值的内容。答案 16:
价值不大,手机-质量难以保证。分享常识给亲友.
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