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答案 1:
1、取决于你的平台。基本上,目前比较常见的,PC平台倾向于OpenGL 和DirectX,目前后者更适于游戏开发。移动设备(除了微软的设备)倾向于OpenGL ES。web方面,HTML5或WebGL可能会是将来的主流选择,目前来说还是flas-表现为主。2、愤怒的小鸟中,绝大场景部件是静态图。猪和鸟是用序列帧表现的。3、愤怒的小鸟是用box2d作为物理引擎的。box2d里包含了很多的技术细节,比如AABB树,质心计算,距离推算,防穿越等等等等,对外表现为 形状、部件、对象等等概念,使用起来相当方便。4、一般来说,这种类似的游戏可以由一个引擎把绝大部分技术细节掩盖起来,做产品的开发者不需要去接触这些技术。所以其实选择了一个合适的引擎之后,基本上不需要去接触以上所说的技术细节。答案 2:
可以去了解一下cocos2d答案 3:
我觉得这种问题不应该在知乎上问................答案 4:
Flas-?分享常识给亲友.
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