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答案 1:
以前我会先在P-otos-op里打稿,也许是方法不对,或者耐性不高,总是要面对着空白发呆,然后在一些细节上不厌其烦地改来改去,最后好不容易弄得有点样子了,气馁地发现自己还要PSD转代码。现在先在纸上(配合960.gs/等提供的网格)画一画,然后用instantblueprint/生成...,再利用code.google/p/zen-co...,sass-lang/或者...://lesscss.org/生成CSS,配合-ttps://git-ub/mockko...,直到必须使用P-otos-op的时候才打开它,感觉这样生产率挺高的。答案 2:
没有什么压倒性的优势,这个要看设计师的性格和习惯。有的网页设计师是平面或者其他传统设计出身,那 P-otos-op 对他来说可能非常顺手,脑子里面的想法也会很轻松地就能画出来。但是像我这种从代码转型过来的人,就会觉得 P-otos-op 远远没有用代码表现自己的想法来得流畅。比如说要实验一种渐变风格,对有些人来说在 PS 里画个渐变再简单不过了。但我就觉得要把渐变放在真实的网页环境下去看才会有感觉,所以我会直接去写一个 demo 出来。我比较习惯 PS 和代码融合的工作方式,边写边画,把画的放到网页里看效果,把网页里的东西再截屏然后放到 PS 里去調整、组合。非要强调好处的话,我能想到两点:>按上面所说的,对有的人来说,写代码比画东西快;
用写代码的方式设计会同时兼顾到交互的设计。
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